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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0256.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-06-01  |  1.3 KB  |  31 lines

  1.  
  2. O.K., so I really wasn't going to be drawn into this discussion... :-)
  3.  
  4. Another game idea:
  5.  
  6. There are two things that I have always wanted see in simulation games, no
  7. matter how perfect they were (as in Sim City or The Settlers):
  8.  
  9. 1. More detail! I like to see little sub-plots like the disasters in Sim City,
  10. or the newspapers that keep bugging the player. Good gameplay makes a game
  11. addictive, and once you're addicted you need those little things that cause a
  12. smile to break through that grim, determined face.
  13.  
  14. 2. Step in the action. Example: I have a wargame in which I plan battle
  15. between the Romans and the Carthags. When that battle begins, I want to switch
  16. my uniform from that of the general to that of one of the soldiers. Switch
  17. from a strategic game to a action game. I know it's a nonsensical wish,
  18. but I am a control freak. If we lose the battle, it won't be my fault 
  19. for sure.
  20.  
  21. Why am I sharing my decline into full crazyness with you? Well, I think the
  22. kind of game I envision would be perfect for a team project like the one you
  23. guys are planning. :-)
  24.  
  25. -- 
  26. Branko Collin                                              . |. .
  27. collin@xs4all.nl                                         . . || ...
  28. http://www.xs4all.nl/~collin                          . ....||| .. ..
  29.  
  30.  
  31.